mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

什么我们会看到是一个马赛克圆?……回到 uv -= 0.5 这句,先看下如果我们去掉这行代码展示什么:我们看到是一个只有右上部分半圆……,为什么会这样?

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

A:不,那是俺最爱重力感应,已经为喜欢躺着刷手机山友大幅削减了……(开发员走到角落哭了起来)——……其实是有区别的 phalloidin: @sdj大傻#11 或许可以把山体啊岩石等等的颜色调暗一些?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里星空偏暗,所以有一种地表与水层分离感觉,会略显突兀

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……、大小、字体、颜色等好多详细信息了

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

火力最强但机动性差堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……我花了一天时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比系统,从最初帧数爆炸(20fps)优化到了300fps

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

、折射和颜色合成作为机制。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

、折射和颜色合成作为机制。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多值,所以有理由相信被舍去最多值方向分量是错误。……什么时候toggle事件方法会被调用? 每当 Toggle 状态改变时候就会调用事件方法

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

Figure1‑1一个基于六边形地图关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多值,所以有理由相信被舍去最多值方向分量是错误

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

'V' 'O' 'X' 'space' ) 4 bytes : version number ( current……放在最末的颜色不会使用(只使用头 255 种颜色);// 3.……注意第一个有效颜色对应体素目录为 1(因为 0 留作表示空体素方块了);.act 文件中第一个有效颜色的位置为

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